Arcyksiężna - umiejętności
- Narvish
- 9 lip 2017
- 3 minut(y) czytania
Zaktualizowano: 19 kwi 2020
Poniższy poradnik dotyczy jedynie grodów. Pomoże Ci zrozumieć niektóre aspekty gry arcyksiężną w formie wsparcia, a nie w formie postaci czyszczącej pole bitwy z przeciwników.

(W poradniku zamiennie będę używać sformułowania Arcyksiężna/Arcymag, gdyż poprostu przyjeło się, że jeżeli ktoś mówi Arcymag, to chodzi mu oczywiście o Arcyksiężną).
Poradnik jest dość obszerny, pomimo że dotyczy jedynie grodów, dlatego podzieliłem go na kilka części. Wykonany w ten sposób będzie bardziej czytelny. Jednak, aby nie zdradzać wszystkich sekretów w jednym momencie, kolejne części poradnika będą publikowane później.
W aktualnym balansie, już chyba każdy wie, że dobry Arcymag na grodach nie jest od zabijania przeciwnika. Jego głównym zadaniem jest rzucenie jak naczęściej, w możliwie największą ilość strategicznych przeciwników nawałnicy. Pod pojęciem strategiczny przeciwnik mam na myśli osoby trzymające kryształ w bitwie o Dratan oraz osoby bijące potęgę podczas bitwy w Merak. Ale czy tylko do tego sprowadza się gra tą postacią? Oczywiście, że nie. Przecież można by było się porzygać od tak nudnej gry!
Zacznijmy więc od umiejętności Arcyksiężnej, których powinno się używać podczas grodów.

Nawałnica - zadaje podwójne obrażenia i " zamraża " przeciwnika. Umiejętność obszarowa działająca na maksymalnie 8 przeciwników.
Z moich obserwacji wynika, że częstotliwość pomyślnego nałożenia efektu nie zależy od celności, a jedynie od różnicy lvl-owej postaci ( czyli najlepiej by nasza postać posiadała 185 lvl, aby nawałnica działała możliwie najefektywniej). Oczywiście umiejętności używamy jak często się tylko da pod strategicznymi punktami na bitwie (kryształ grodowy Dratan oraz potęga Merak).
Więcej informacji na temat używania nawałnicy znajdziesz w dalszej części poradnika.

Zimna nova chaosu - zadaje podwójne obrażenia i oślepia przeciwników. Umiejętność obszarowa, działająca na maksymalnie 10 osób.
Jest to nasza umiejętność, którą spamujemy w czasie, gdy czekamy na ponowne użycie nawałnicy (pod warunkiem, że nie uciekamy przed palącym pasek elfem).
Nova jest też dobrą umiejętnością defensywną. Jeżeli widzisz, że kleryk z twojej drużyny atakowany jest przez wiedźmę bądź nocnego elfa - podbiegnij w jego stronę i oślep przeciwnika, da to klerykowi czas na ucieczkę lub kilka sekund na nadrobienie strat HP (przeciwnik musi użyć leku i od nowa "złapać target").

Błysk - przyśpiesza czas wykonywania umiejętności o 50% na 5 minut.
Dość niedoceniany, bo przecież wiedzmy redukuje animację o 60% i to na 20 minut. Tylko co, gdy twoja gildia nie ma wiedźmy, botek stoi na respie, a tobie ktoś zdejmie buffy pod kryształem? Wtedy Błysk arcymaga ratuje sytuację.

Deszcz meteorów - zadaje ciągłe szkody w czasie 10 sekund. Umiejętność obszarowa o zwiększonym zasięgu działająca na maksymalnie 10 osób.
Nie zadaje to obrażeń, nie nakłada żadnych efektów typu stun, oślepienie itd. Więc po co tego używać? Odpowiedź jest prosta. Dla pięknej animacji.
Animacja tej umiejętność nie tylko jest ładna, ale także bardzo świecąca i dość skomplikowana na tle innych animacji skili. Dla graczy z gorszym komputerem to przekleństwo. Lag stworzony w odpowiednim momencie potrafi zdziałać cuda (szczególnie, że lagi podobno wydłużają faktyczny czas przejmowania kryształu na Dratan).

Moc czarownicy - Sojusznicy wokół postawionej mocy otrzymują 5% redukcji czasu animacji wykonywanej umiejętności oraz 300 ataku magicznego.
Dodatkowy buff zawsze przydatny, szczególnie 5%redukcji czasu animacji wykonywanej umiejętności dla asystującego nam kleryka.

Czarna tarcza - unieruchamia i chroni przed wszystkimi atakami przez 7 sekund ( cooldown 30 min nieredukowalny przez casting )
Umiejętność działa jak uruchomienie efektu malachitu chaosu. Fajny buff, choć ciężko nauczyć się używać w odpowiednim momencie.

Szacunek czarodziejki - obszarowy debuf redukujący prędkość poruszania się i obronę magiczną.
Długi czas odnowienia, jednak 1800 sekund przy 900 castingu to jedynie 25,7 sekudny.
Fajna animacja, irytujący debuff i ile pigułek przeciwnicy zużyją na ściąganie efektu!

Przekleństwo - Obniża prędkość poruszania się i ataku przeciwnika.
Strasznie długa animacja, używam jedynie gdy widzę walkę 2 elfów i chcę udzielić pomocy jednemu z nich (alternatywną pomocą jest oczywiście zimna nova chaosu).
Powyższe umiejętności, poprawnie używane pozwolą Ci w pełni wykorzystać aktualny potencjał Arcyksiężnej.
Do omówienia zostały set oraz taktyki stosowane na grodach. O tym przeczytasz w kolejnych częściach poradnika (kolejna część za tydzień).
Opis umiejętności został opracowany częściowo przy pomocy LC WEBLY
Comments